728x90 반응형 IT관련정보16 [코딩] 타이머를 이용한 스크래치 코딩! 이번에는 앞에서 한 것들을 포함해서 타이머를 이용하여 스크래치 코딩을 한 번 해보도록 하겠습니다. 이번에 어떻게 표현을 할 거냐면 농구공 세는 원숭이라는 제목을 붙일 수 있겠네요. 원숭이가 떨어지는 농구공의 수를 셀 건데 30초 동안 떨어지는 공의 수만 카운트하도록 만들 것입니다. 이번에는 조금 복잡하니까 잘 보고 따라오세요. 농구공이 떨어지는 것을 잘 보여드리기 위해 이번에는 특별히 배경은 넣지 않을 겁니다. 만약 배경을 넣고 싶으시다면 여러분은 넣으셔도 돼요. 스크래치 프로그램을 실행하시고 기존에 있던 고양이 스프라이트는 지우고 원숭이와 농구공, 이렇게 두 가지의 스프라이트를 선택합니다. 원숭이 블록 조립 1 우선 원숭이부터 코딩을 해보겠습니다. 항상 첫 시작은 내가 어떻게 했을 때 시작할 것인가를 .. 2020. 12. 2. [코딩] 스크래치 코딩 난수를 이용한 배경 바꾸는 법! 앞 번 글에는 난수를 이용하여 카운트를 세는 법을 알려드렸는데 이번 시간에는 난수를 사용하여 배경을 무작위로 바꾸는 법을 알려드리겠습니다. 제 코딩 포스팅 중에 난수에 대한 글을 보셨더라면 생각보다 간단하다는 것을 알 수 있습니다. 배경에 난수를 적용하여서 배경 번호만 부여하면 배경은 바뀝니다. 하지만 배경만 바뀐다고 해서 될 일이 아니죠? 배경이 바뀌게 되면 스프라이트의 위치도 바뀌어야 하니까요. 그래서 생각보다 간단하지만 복습도 할 겸 난수를 이용해서 배경을 바꾸게 하는 것을 해보도록 하겠습니다. 이번 코딩 제목도 정했어요. 바로 꽃게의 여행길! 꽃게가 바다속에서 나와 바깥을 걸어 다니는 여행길입니다. 그럼 한 번 지금부터 만들어볼까요? 배경 선정하기(3개 이상) 1. 배경을 우선 먼저 정해줍니다. .. 2020. 11. 27. [코딩]원하는 조건에만 카운트해주는 스크래치 코딩법! 오늘의 스크래치 코딩 공부는 내가 원하는 조건만 카운트해주는 방법입니다. 예를 들어 여러 가지 색의 딸기가 떨어지는데 이 중에서 나는 분홍색 딸기의 숫자만 세고 싶을 때 활용하는 방법입니다. 앞 번에 한 포스팅과 마찬기지로 변수와 난수를 이용한 코딩 방법입니다. 점점 코딩이 복잡해지니 잘 생각을 해주세요. 먼저 마음에 드는 배경을 선택해주세요. 저는 스프라이트를 딸기로 선택을 할 거라서 좀 어울릴 만한 배경을 골랐습니다. 여러분은 굳이 딸기 아니라 다른 스프라이트를 하셔도 상관이 없습니다. 스프라이트 선택 후 색깔 바꾸기 1. 저는 스프라이트를 딸기로 선택을 하겠습니다. 선택 후 모양 탭을 보시면 딸기의 모양이 여러 개가 있습니다. 이번 포스팅은 딸기의 색깔만 바꿀 것이라서 처음에 있는 모양 외에는 다 .. 2020. 11. 20. [코딩]스크래치 코딩 변수를 사용하여 조건을 거는 방법! 스크래치 코딩 앞 번 포스팅에서 변수를 사용하여 만보기를 만들었습니다. 그때는 무작정 걷게만 만들었죠? 이번에는 조건을 걸어서 어떠한 행동을 하도록 만들어보겠습니다. 스프라우트는 기사로 정하겠습니다. 자, 그럼 이 기사로 어떻게 조건을 줄 거냐? 이 기사의 걸음수에 따라 행동을 정해보려고 합니다. 기사의 걸음수가 10일 때 소리가 나오도록 할 것이고 , 걸음수가 20일 땐 벼락 스프라이트를 사용하여 바닥에 떨어지게 하고, 걸음수가 50일땐 동작을 멈추게 설정하겠습니다. 그럼 하나하나 차근차근 해보도록 할까요? 기사 스프라우트 블록 조립 1. 이번 코딩 작업에서도 변수를 활용할 겁니다. 그러기에 먼저 변수를 만들어 줍니다. 변수 변수만들기 -> 변수 이름 정하기(저는 '걸음수'라고 정하겠습니다) 2. 그다.. 2020. 11. 17. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형